Turma por nível no improviso: iniciante caindo no jogo dos avançados e professor controlando lista de presença no papel.
Gestão e vendas para futevôlei
O futevôlei enche a sua areia. O Atacante enche o seu caixa.
Turma por nível com vaga vendida online, racha pago antes do primeiro toque, reposição sem discussão e campanha certeira para a noite sob refletor.
*Média dos parceiros com campanhas de CRM ativas em 2025 (dados internos do Atacante).
O buraco no caixa
Turma cheia não é sinônimo de caixa cheio.
Racha que não fecha a conta: todo mundo joga, metade promete "acertar depois", só que o depois nunca chega.
Reposição virando discussão: aluno falta, quer repor semanas depois, e sem registro a conversa termina em desconto.
Noite sob refletor vazia: depois das 21h a energia continua ligada, mas ninguém recebeu oferta para ocupar a areia.
Uma noite na areia
Do fim da tarde até apagar o refletor, tudo pago.
As turmas puxam o movimento, o racha fecha a noite e a campanha automática chama quem falta para fechar a agenda.
Aula experimental de futevôlei: dois curiosos pagaram pelo link e viraram alunos.
experimental pagaTurma iniciante em quadra, presença marcada pelo professor no app.
presença no appTurma avançada jogando. A mensalidade de todo mundo caiu ontem, automática.
mensalidade okRacha fixo de quinta: 8 vagas, 8 pagamentos confirmados antes do jogo.
racha quitadoHorário ocioso: a régua "noite de refletor" já ofereceu a areia para quem joga tarde.
régua rodandoLocação avulsa fechada pelo link vinte minutos atrás, paga no Pix.
pego no linkA solução
Do racha das 19h à turma iniciante, tudo pago antes do jogo.
Os seis pilares do Atacante, do jeito que uma arena de futevôlei roda na prática.
Vaga de turma vendida na bio
Turma por nível, aula experimental, racha avulso e locação da areia no mesmo link. O jogador escolhe o nível dele, paga e aparece na lista.
Racha pago antes do primeiro toque
Cada um paga a própria parte por Pix ou cartão, com repasse direto para a sua conta. Acabou o "te pago depois do jogo".
Areia, professor e horário sem choque
Turma, racha e locação dividem as mesmas quadras de areia sem sobreposição. Cada professor enxerga a agenda dele.
Mensalidade de turma no automático
O aluno entra no clubinho da turma e a cobrança roda todo mês sozinha, com reposição registrada como crédito com validade.
A noite vazia recebe oferta sozinha
Réguas de WhatsApp que chamam quem joga à noite e reativam quem sumiu da turma. O resultado é em média 37% mais retorno.
Fonte: média dos parceiros com campanhas de CRM ativas em 2025 (dados internos).
Presença, ocupação e inadimplência
Relatório por turma e por horário, alunos em atraso destacados e catraca com reconhecimento facial para liberar quem está em dia.
Consulte a disponibilidade de integração com a sua catraca.
A conta que fecha
A mensalidade do Atacante não é gasto quando volta em venda.
A virada
A areia antes e depois do sistema.
Hoje, no grupo do zap
Lista do racha editada mil vezes e a conta rachada na base da confiança.
Aluno pulando de turma sem controle de nível nem de vaga.
Falta anotada de cabeça e reposição negociada no cansaço, semanas depois.
Refletor aceso para meia dúzia de curiosos que não confirmaram presença.
Com o Atacante na areia
Cada vaga do racha paga antes do jogo, com a lista fechando sozinha.
Turma com nível, teto de vagas e presença registrados no aplicativo.
Crédito de reposição com validade, sem discussão no balcão.
Noite oferecida por campanha exatamente para quem joga à noite.
Preço sem pegadinha
Custa menos que uma noite de refletor aceso à toa.
Planos a partir de R$ 199/mês, sem taxa de adesão. A taxa por venda é só 5% nas vendas avulsas (day use e locação) e a partir de 1,19% no Pix (3,15% no cartão) nas vendas recorrentes. Migração e onboarding por nossa conta.
Mensalidade
Taxa por venda
Desconto progressivo
* consulte termos e condições.
Tira-dúvidas
As perguntas de quem vive do futevôlei.
Existe: o Atacante é usado por arenas de areia no Brasil inteiro. Ele organiza turmas por nível, vende racha e locação online, cobra mensalidade automaticamente e roda campanhas de WhatsApp, a partir de R$ 199/mês, sem taxa de adesão.
Você cria cada turma com nível, horário, professor e limite de vagas. O aluno entra pelo link da arena na turma certa: iniciante não cai no jogo dos avançados. A lista de presença fica no sistema, não no papel.
Vendendo a vaga do racha online: cada jogador paga a parte dele por Pix ou cartão antes de pisar na areia. Ninguém entra devendo e você não persegue ninguém depois do jogo.
A falta fica registrada e vira crédito com data de validade. O aluno usa o crédito para repor em outra turma do nível dele que tenha vaga, sem discussão e sem controle paralelo.
Com campanhas de CRM: o sistema sabe quem costuma jogar à noite e quem sumiu, e dispara a oferta certa no WhatsApp para os horários sob refletor. Parceiros com campanhas de CRM ativas tiveram em média 37% mais retorno de jogadores em 2025 (dados internos).
O plano completo do Atacante custa R$ 199/mês até 3 quadras e R$ 399/mês a partir de 4, sem taxa de adesão. A taxa é de 5% só nas vendas avulsas online (day use e locação) e a partir de 1,19% no Pix (3,15% no cartão) nas vendas recorrentes.
Fala com a gente
Bora colocar o Atacante na sua areia?
Conta pra gente como funciona a sua areia hoje: turmas, racha, mensalidade. A gente mostra o caminho para tudo isso se pagar sozinho.
Além da areia
Tem areia e saibro no mesmo endereço? O Atacante roda os dois no mesmo painel.
Fecha com a gente
Racha pago, turma cheia, noite vendida.
Planos a partir de R$ 199/mês. Chame a gente e a sua próxima quinta à noite já sai vendida.